photo:CHONAKASINGER
作者:SAMWHITE
教你画像素画编译出品。
很难想象销售数百万份的畅销游戏会那么和平和宁静。凭借受欢迎的游戏星露谷(StardewValley),埃里克·巴罗恩(EricBarone)发现了游戏开发的炼金术,但是这一切可能都源于强迫症。
午饭后,30岁的Eric正在西雅图的公寓里找他的电脑。这是一个他很少离开的地方:除了去买东西,散步去理发,或者带女友Amber去大学。即使是每周三次锻炼也是在地下室进行,埃里克远离人群。
他的大部分日子都像今天一样花费很多:阅读文章和下面的评论,然后在下午的某个时间开始工作。七年后,压力已经消失。埃里克今天可以什么都不做,现在他有足够的资金可以不工作生活几辈子。
我们在StardewValley发行两周年前几天发表报道,Eric花了将近五年的时间开发的游戏成功了。这一切都开始于一个奇怪的想法:牧场物语(HarvestMoon)应该有一个更好的版本,牧场物语是知名的日本农场模拟游戏,Eric一直希望有一个更好的牧场物语,他决定自己做-这一切开始之前。他从未做过游戏。
“我认为我独自工作是有原因的,”Eric说。“我想做游戏中所有的音乐和美术。”
Eric是一个安静低调的人,他不是明星,不会被其他西雅图人认出来。但他是自Minecraft(我的世界)以来最成功的独立游戏开发者。哦,因为现在他超级有钱了。
要欣赏他的工作,首先要了解他承担的任务规模。游戏开发是一项需要数百万美元的创造性工作。游戏开发商聘请数百名开发人员,制作人,艺术家,动画师,设计师,作家和演员,需要花费大量时间,有些人研究微不足道的细节,创造身临其境的虚拟游戏世界。有些艺术家整天画石头,独立的音频设计师会记录扔石头时发出的不同声音,游戏设计师会计算这些石头击中敌人时会造成多大的伤害。
很多大型游戏会使用类似的设计。GrandTheftAuto侠盗猎车手,Madden,CallofDuty—guns使命召唤-枪支……然后是StardewValley--一个关于家庭农场生活的模拟经营游戏,你可以在那里花几十个小时种菜。
Eric一个人就是一个团队。他花了4年半的时间来设计,编程,绘画,撰写,录制和编写游戏中的所有内容,每周工作7天,每天工作12小时。
他的预算是晚上在当地舞台剧院的兼职工资。像StardewValley这样完全独立的项目-财务上捉襟见肘且创造性压倒一切-非常罕见。即使不考虑游戏开发成本,制作这种规模的游戏一个人是不太可能的:痴迷,独立,野心。埃里克·巴罗恩(EricBarone)无意中创造了一个能与数百万玩家产生共鸣的游戏。
Eric在地下室劈柴
有一天你会被现代生活的重负所压垮,最爱你的爷爷给你留了一封信。
亲爱的孙子:
如果你正在读这封信,你必须马上改变。很久以前,同样的事情发生在我身上。我忘记了生活中最重要的事情......与其他人和自然的真实联系。所以我放弃了一切,搬到了真正属于我的地方。那个地方是我的骄傲和喜悦,它是位于南部海岸的StardewValley。这是开始新生活的理想场所。这是我最珍贵的礼物,现在是你的,孩子。我的孩子。祝你好运。
爱你的爷爷。
很快你来到自己的农场-然后通过数百小时的游戏来成长和发展。你醒来,播下种子,浇水作物,养育你的牲畜。你砍伐树木收集木材,开采矿脉收集矿石。还可以探索附近的城镇并与当地人交流。你所做的一切都会消耗角色的能量。无论是种植卷心菜在当地市场销售,还是扩大马厩和牲畜饲养,然后你必须睡觉才能恢复能量。第二天,你醒来重复相同的工作。
StardewValley游戏有一个完美的循环,将重复的单调工作变成治疗强迫症的良药。
Eric说:“我想表现人们为了个人梦想而工作。梦想使角色更具有相关性......在游戏中玩家还会发现NPC的梦想。“对Eric来说,这是确保StardewValley游戏世界真正有效的另一种方式。
有趣的是,Eric以前从没有想过自己会开发游戏。他喜欢电脑,学过基本编程,但它从未成为职业抱负。“我记得小时候做过一个小游戏,”他说。“在18或19岁的时候,我在一个乐队里。我有一个想法是,在线发布专辑的时候,加入一个游戏。我制作了一个名字叫17CF的冒险解谜游戏。“
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本文编辑:佚名
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